Módulo Direção
O módulo que transforma seu time numa gritaria sobre onde fica a “esquerda”.
Confirmado na página oficial: o jogo tem “módulos de quebra-cabeça”, os cenários têm ameaças, e a comunicação é tarefa dos jogadores — “acenando, gritando ou jogando bananas”. O módulo Direção é um dos quatro nomes relatados de forma consistente: um painel cuja direção ou orientação deve ser casada com o manual.
Por que direção sempre dá errado
- “Esquerda” é ambíguo. A esquerda do surdo, a do cego e a da bomba podem ser diferentes — combine um sistema fixo e um falante fixo.
- O macaco cego não vê o painel, então toda direção atravessa a linguagem duas vezes (ver → repassar → agir).
- Painéis que giram (relato de jogadores, sem confirmação oficial) inverteriam todas as direções seguintes — mais um motivo para nomear posições, não direções.
Modelo de relato (nossa convenção)
- Combine um sistema de referência no lobby: o padrão desta wiki é “esquerda da bomba é o lado do pavio”.
- O macaco surdo relata qual painel e a posição no painel — “painel superior, primeira chave à direita”.
- O macaco mudo lê o manual e devolve a direção alvo no mesmo sistema.
- O macaco cego se orienta pelo tato (borda do painel, lado do pavio) e confirma antes de agir.
Ainda não confirmado
Os estados exatos do painel, o mapeamento do manual e se a rotação existe na versão completa não foram documentados oficialmente. Os relatos concordam que o módulo existe, mas divergem nos detalhes — qualquer “o manual diz X” deve ser tratado como não confirmado até verificar no jogo.
Perguntas frequentes
Perguntas frequentes sobre este tema.
Existe módulo de direção em BOMBANANA!?
Jogadores relatam de forma consistente um módulo cuja orientação/painéis devem casar com o manual. O comportamento exato ainda não foi documentado.
Por que direção demora tanto?
Cada direção cruza dois saltos de comunicação (ver → repassar → agir) e “esquerda” não tem sentido fixo. Um sistema de referência combinado resolve a maior parte.
Quem executa a direção?
Normalmente o macaco cego, que sente o painel mas não o vê — exatamente por isso o relato claro importa.